Samstag
Roll For The Galaxy (2-5, 45-90min) Erstes Mal eher kompliziert. Sehr gut.
Magic Maze (1-8, 3-15min) Alle schieben “gleichzeitig” 4 Figuren rum, zB einer nur links, einer nur rechts. Witzig aber potentiell frustrierend.
Small World (2-5, 40-80min) Bisschen wie Risiko vs. Kingdom Builder. Schon ok, aber nicht revolutionär.
Evolution (2-6, 50-70min) Nette Idee, Umsetzung mangelhaft. Mit Glück kommt im 1. Zug eine Killerkartenkombi, die sehr schwer zu beheben ist.
Sonntag
Fabelsaft (2-5, 25min) Eher Kinderspiel (leicht), aber ganz gut. Hohe Variation für mind. 6-10 Spiele vmtl.
Century - Die Gewürzstrasse (2-5, 30min) Erinnert an Splendor. Recht gut. Für die Ausstattung aber teuer (33 EUR).
Chickwood Forest (2-5, 45min) Sieht komplizierter aus als es ist. War ok.
Icecool - Definitiv Kinderspiel. Hätte Potential, aber wir hätten spontan erstmal paar Regeln geändert.
Codenames Duett (2/4, 15-30min) Assoziationsspiel wie zB Tabu, mit Elementen von Schiffe versenken. 3 Spieler ist doof, 4 ist vmtl optimal.
Azul (2-4, 30-45min) Hätten wir gekauft wenn es für 5 Spieler wäre. Taktisch, bisschen Glück. Sehr gut.
Voll Schaf (2-4, 15min) Taktisch, einfach, sehr gut. Vermutlich aber leider kein Langzeitspiel.
Ursprünglich geplant:
Name Spieler Länge Komplexität (Vergleich: Agricola = 3,6)
Loot Island 3-5 30-60 min. 2,25 /5
Roll for the Galaxy 2-5 45-90 min. 2,76 /5
Magic Maze 1-8 3-15 min 1,71 /5
Level 8 2-6 45 min. 1,00 /5
Labyrinth: Paths of Destiny 2-6 45 min. 2,00 /5 (von 2011)
Duco ? 1-5 20-30 min. 1,67 /5
Scythe 1-5 90-115 min. 3,34 /5
Winziges Weltall 1-5 30-60 min. 2,14 /5 Tiny Epic Galaxies
Small World 2-5 40-80 min. 2,37 /5 (von 2009)
Voll Schaf 2-4 15min 1,52 /5 Battle Sheep